服务与支持

积极探索行业之路——掌中米格

2008-01-23

     在2007年,手机游戏行业和移动增值运营商,都为提供更好的内容给消费者,做各自转型、升级换代的工作。

     大家一直看好手机游戏这个市场,实事也证实如此。市场需求一直存在。在短信WAP的市场在逐渐下降的情况下,百宝箱的市场没有下降,反而在缓慢的增长。同时,手机游戏的内容比较建康,没有消费捆绑、没有色情内容,是正面的娱乐活动。

     中国移动从提供给用户更好的增值服务体验和有价值的内容角度出发,,为建立一个可持续发展的产业环境,陆续建立了一整套合作管理措施和规范。首先于去年建立了SP的信用度,并在此基础上进行分层分级管理SP,对不同级别的SP后采取不同的管理策略,对于整个产业,通过淘汰不诚信经营和违规SP,促使各个企业不断自我提升、优胜劣汰,达到了更好为用户服务的目的。

     监管的“大棒”对于没有认真做事业的企业来讲,确实是个威胁,但对于长期坚持脚踏实地、秉承规范经营的掌中米格这样的企业来讲,如何踏实做好自己的事情,才是重点。

     掌中米格是最早接入中国移动百宝箱的全网SP,掌中米格专注于手机游戏,持之以恒地坚持“以内容为王,走精品路线”的核心价值认同,以内容保证品质,以品质保证品牌,要让“掌中米格”成为对消费者游戏品质的承诺,成为消费者选择游戏的依据,成为消费者品味的象征。掌中米格拥有丰富的无线增值业务经验与市场发行经验,拥有充足的国际内容供应链和广泛的海外行销网络,在国内已经成功运作了数十个国家地区公司的优秀产品,其中不乏游戏界巨头,KONAMI的《魂斗罗》手机版,在国内即由掌中米格发行。

     掌中米格拥有国内最大的手机游戏开发团队,2005年成立开始,逐步形成一条集自主策划、原创美工、引擎开发为一体的豪华生产线,不断有高水平的游戏佳作问世,多款原创游戏在权威媒体评测中取得头筹。例如排在季度最佳游戏榜首的《超级坦克大战》,《赵云传II》、《街头狂飙》、《3D皇牌空战》等原创作品在权威媒体都得到极高的评价,在国内外众多优秀作品中力把头筹,牢牢占据季度最佳游戏榜首。

     在很多CP、SP大喊“谁做精品跟谁急”的时候,掌中米格没有随波逐流。消费者一直认可掌中米格的游戏,掌中米格的真实收入在中国移动百宝箱/下载超市/移动精品层均列第一位。

     从业5年以来持之以恒的努力和积累,在2007年获得中移动的认可。掌中米格中标中移动“游戏精品层SP”,连续两个季度被评为A级SP,并独立运营品牌店频道。

     管理者在转变、企业在转变,消费者却没有变化。这一点对于新兴行业来讲,不是好事,也是好事。“不好”在于,多年以来,消费市场没有扩大,企业发展、行业发展都受到限制。“好”在于,这个市场仍然存在,只是需要教育和培育。管理者在考虑为消费者提供更好的内容和技术服务,掌中米格在考虑如何拓展市场、创立品牌,希望以自己的实际行动,重新塑造行业风气,带领行业走出低谷。经过思考之后,米格选择在整个行业低迷的时期,模索合适的推广方式,培育消费。1年前思考的内容,很多转化成掌中米格真实的行动。

     市场存在、并且正在发展。但是开拓市场、培育市场的工作,重来就不是由一个企业来完成的工作,但是米格走到了这里,不管前景如何,只有去试探着开拓市场,吸引消费者兴趣。

     2007年10月13日,4辆车载米格广告的地铁悄然在北京运行,对于看惯了广告交替的乘客来讲,这也许是很稀松平常的事情。但是对于米格来讲,这只是模索的第一步。我们其实准备了许多项目来做尝试,购买《鬼吹灯》版权、与“榕树下”合作开发游戏、加强社区建设……

     掌中米格已经考虑好,准备以一系列活动增加游戏内容、游戏趣味性,吸引用户尝试游戏。

     我们期待掌中米格获得良好的结果,这将是行业的一剂强心针;如果不尽如人意,手机游戏的企业还需要团结起来,在目前的基础上,竞争竞合,继续模索。



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